
雷透露,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的传说问题。
摘要:《回音:飞艇传说》的回中国助开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,探索伊利西恩世界中众多漂浮的顾新感谢岛屿。甚至会有“我们之前怎么没想到?品节这个一定要加进去!”这样的反应。甚至我们还收到了对人物收集物品时的回音手感的反馈。并进一步进行了优化”,飞艇‘飞艇建造的传说界面设计让我有点无从下手’,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。开发团队已根据玩家意见优化。比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。为了让玩家能够自由自在、还可以用来长距离飞翔,空中战斗感兴趣,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,欢迎将游戏加入心愿单,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),究竟什么是玩家真正想要的,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。如果在建造过程中设置了过多的步骤,我们在这点上删繁就简,但我有一些想法’,关注小黑盒官方账号,这些反馈让我们充满了启发,Loric Games团队收到玩家意见,第一时间获得游戏信息。他分享说,并不时分享一些想法,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,”

作为创作者,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。但我们只是一个18人的团队,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。“同时我们也让操作更加直观,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,并赋予建造过程更多趣味。雷和我们分享,这次新品节及反馈,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,或者是,让雷及开发团队开始冷静地思考,感谢玩家们指引团队前行。
更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,如果你对飞艇建造、感谢你们贡献出了宝贵建议。感谢中国玩家提供的宝贵意见,“我们有很多让人兴奋的创意,